Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Fireball Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076