Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Hog Rider Wall Breakers
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla
Skeleton Barrel
Firecracker
Tesla Skeleton Army
Tesla
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Tesla Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tesla
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Tesla Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Tesla
Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076