Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Mirror Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror P.E.K.K.A Monk
Tesla
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Witch
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Tesla P.E.K.K.A Monk
Skeleton Barrel
Firecracker
Tesla Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Firecracker
Mirror
Arrows Tesla Firecracker
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch Monk
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Tesla P.E.K.K.A Monk
Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla
Witch Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Monk Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tesla Monk
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Tesla Monk
P.E.K.K.A Tesla Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tesla Witch Monk
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Monk Arrows
P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Monk
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Monk Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Monk Arrows Skeleton Barrel
Monk Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Monk Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Monk
Arrows Skeleton Barrel Witch Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076