Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076