Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076