Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Cannon Cart
Skeleton Barrel
Skeleton King Arrows Mortar Cannon Cart
Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton King
Mega Minion
Arrows Mortar
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Rage
Ice Wizard
Skeleton King
Skeleton Barrel Mortar

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mega Minion
Mortar
Arrows Mega Minion Ice Wizard Skeleton King
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Rage
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mortar Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Mortar Mega Minion
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Arrows
Arrows Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Mortar Ice Wizard Skeleton King
Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Mega Minion Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Mortar Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Mortar Mega Minion Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Mortar
Arrows Mortar Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Mortar Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Ice Wizard
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Skeleton King
Arrows
Mega Minion Cannon Cart
Skeleton King
Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076