Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Guards
The Log
Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Guards Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Guards Tornado Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Guards Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Guards
Skeleton Barrel
Tornado
Skeleton Dragons Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Tornado Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Guards Electro Dragon
Guards
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Arrows Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Tornado Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Guards Tornado Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon
Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Guards Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Flying Machine Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Skeleton Dragons Flying Machine Guards Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Guards Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Guards Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Electro Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Tornado
Skeleton Dragons Guards
Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Tornado
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Tornado
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Tornado
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Flying Machine Guards Tornado
Skeleton Dragons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076