Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Golem Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Golem
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Tesla Magic Archer
Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians Magic Archer
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Arrows Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Barbarians Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tesla Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Barbarians
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Tesla Barbarians Skeleton Army
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Tesla Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Tesla Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076