Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Night Witch
Zap
Bats Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Clone Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Clone Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Firecracker Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Clone Tesla Electro Wizard Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Clone
Arrows
Giant Skeleton Night Witch
Firecracker
Bats Giant Skeleton
Tesla
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Firecracker
Bats Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Tesla
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Bats Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Night Witch
Bats Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Bats Tesla Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Tesla Night Witch
Arrows Firecracker Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker
Tesla
Bats Tesla Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Night Witch
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076