Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack
The Log
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince Lumberjack
Tesla
Earthquake
Arrows Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Musketeer
Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Arrows Earthquake Musketeer Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Earthquake Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Musketeer Arrows Earthquake Dark Prince
Earthquake
Tesla
Musketeer
Tesla Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Lumberjack
Musketeer Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Dark Prince
Arrows Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Earthquake Musketeer Dark Prince Lumberjack
Tesla Musketeer Arrows
Earthquake Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Tesla Earthquake Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Earthquake Musketeer Dark Prince
Arrows Tesla Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Arrows Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Earthquake Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Lumberjack
Dark Prince Arrows Tesla Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Earthquake Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Earthquake Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer Dark Prince
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076