Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Zappies Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Bandit Magic Archer
The Log
Zappies Bandit
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Zappies Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Zappies Magic Archer
Lightning
Tesla Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Tesla Fireball Zappies Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bandit Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Zappies
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Zappies Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Zappies Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla
Arrows Fireball Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Arrows Tesla Zappies Bandit Mega Knight
Zappies
Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Fireball Zappies Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Magic Archer
Tesla Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Zappies Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Zappies Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Zappies Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Fireball Zappies Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Zappies Inferno Dragon
Tesla Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Zappies Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Fireball Zappies Magic Archer
Tesla Mega Knight Fireball Zappies Bandit
Fireball Mega Knight Arrows Tesla Zappies Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Zappies Bandit Mega Knight
Tesla Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Zappies
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Zappies Bandit Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Tesla Fireball Zappies Bandit
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Zappies Bandit
Fireball Bandit Arrows Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight Tesla Fireball Zappies Bandit
Tesla Zappies Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Zappies Magic Archer
Tesla Fireball Zappies Bandit
Mega Knight Tesla Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Zappies Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Zappies
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Zappies Bandit
Tesla Fireball Zappies Magic Archer Mega Knight
Tesla Zappies Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bandit
Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Zappies Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076