Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Tesla Hog Rider Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Tesla
Hog Rider
Arrows Lightning Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Hog Rider Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Arrows Guards Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Guards P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Guards Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Tesla Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Lightning Ice Wizard
Arrows Tesla Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Guards Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Tesla Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Tesla Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Baby Dragon Lightning
Guards P.E.K.K.A Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Guards
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Tesla Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Tesla Guards
Tesla Baby Dragon
Tesla Guards Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Lightning Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076