Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon
Fireball
Tesla Electro Dragon
Poison
Guards Electro Dragon Phoenix
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Guards Tesla Phoenix Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Phoenix
Tesla
Ice Golem
Electro Dragon
Guards
The Log
Electro Dragon
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Guards Goblin Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tesla Ice Golem Phoenix
Tesla
Ice Golem The Log Arrows Guards
Ice Golem
Tesla Arrows Guards Electro Dragon The Log Phoenix
Guards
Tesla Ice Golem Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Golem Guards The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Tesla Ice Golem Guards Electro Dragon Goblin Giant
Phoenix
Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant The Log
Tesla Electro Dragon The Log Phoenix
Tesla Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Phoenix
Arrows The Log
Arrows The Log Tesla Guards Electro Dragon
Tesla Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows Tesla Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant The Log Phoenix
Tesla Phoenix
Guards Tesla Ice Golem Phoenix
Guards Arrows Tesla Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant The Log
Arrows Tesla Electro Dragon Phoenix
Tesla Guards Electro Dragon The Log
Arrows Tesla Guards Electro Dragon The Log
Tesla Phoenix
Tesla The Log
Tesla Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Guards Electro Dragon The Log
Arrows The Log Tesla Ice Golem Guards Electro Dragon
Tesla Phoenix
Arrows Tesla Guards Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Ice Golem Electro Dragon The Log Phoenix
Guards Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant The Log
Guards Tesla Ice Golem Goblin Giant The Log Phoenix
Tesla Guards Goblin Giant Phoenix
Arrows Tesla Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Guards Tesla Ice Golem Goblin Giant Phoenix
Tesla Goblin Giant Phoenix
Electro Dragon Ice Golem The Log Phoenix
Tesla Guards Goblin Giant Phoenix
Tesla Guards Electro Dragon Phoenix
Arrows Guards Goblin Giant The Log Phoenix
Tesla Ice Golem Guards Goblin Giant
Tesla Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Phoenix Ice Golem Goblin Giant The Log
Arrows Tesla Ice Golem Electro Dragon The Log Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Goblin Giant The Log
Arrows Ice Golem Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Electro Dragon Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Ice Golem The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Ice Golem The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076