Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Mega Minion Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Tesla Mega Minion Goblin Barrel Witch
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Mega Minion Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Minion
Ice Golem Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Mega Knight
Witch
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Tesla Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Tesla
Ice Golem Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Tesla Mega Minion Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Arrows Tesla Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Ice Golem Witch
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Mega Minion
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tesla Mega Minion Mega Knight
Tesla Mega Minion Arrows Witch
Arrows Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Tesla Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Arrows Tesla Mega Minion Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Mega Knight Mega Minion Witch
Arrows Witch Tesla Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Ice Golem Witch
Arrows Tesla Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Ice Golem
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Tesla Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla Mega Minion
Mega Knight Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Ice Golem Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Golem Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076