Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army Little Prince
Poison
Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Little Prince
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Skeleton Army Tornado Electro Giant
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tornado
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado
Little Prince
Arrows Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Little Prince
Arrows Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Tesla Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Tesla Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Skeleton Army Tornado Little Prince
Arrows Tornado Tesla Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Electro Giant Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Giant Mini P.E.K.K.A Tornado Little Prince
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight Little Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076