Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Tesla Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076