Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Executioner
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Tesla Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Mega Minion Skeleton Army Executioner
Lightning
Tesla Mega Minion Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Tesla Baby Dragon Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Minion Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Arrows Mega Minion Baby Dragon Executioner
Mega Minion
Arrows Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Mega Minion Mega Knight
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Mega Minion
Tesla
Arrows Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Mega Minion Executioner
Baby Dragon
Tesla Mega Minion Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Tesla Mega Minion Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Executioner
Tesla Skeleton Army Mega Minion Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Mega Minion Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Mega Minion Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Executioner Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Mega Minion Executioner Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Skeleton Army Executioner
Arrows Tesla Mega Knight Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Tesla Mega Minion Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Mega Minion
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Tesla Mega Minion Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows
Executioner Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows Mega Minion Baby Dragon Executioner
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Mega Minion Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076