Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Zappies Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Tesla Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Fireball
Tesla Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Tesla Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Tesla Fireball Zappies Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Mother Witch
Tesla
Royal Recruits
Zappies Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Royal Recruits Fireball Zappies Fisherman
Fisherman
Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Fireball Mother Witch
Tesla
Arrows Fireball Zappies Mother Witch
Royal Recruits
Fireball
Arrows Tesla Zappies
Zappies
Tesla Fireball Fisherman Mother Witch
Royal Hogs
Fisherman
Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Zappies Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Fireball Zappies
Tesla Royal Recruits Zappies Fisherman
Tesla Fisherman Royal Recruits Zappies
Tesla Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Tesla Zappies Mother Witch
Tesla Arrows Fireball Zappies
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball
Tesla Zappies Royal Recruits Fisherman
Tesla Royal Recruits Zappies Fisherman
Mother Witch Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Zappies Fisherman
Arrows Tesla Fireball Zappies
Tesla Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Arrows Tesla Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Tesla Zappies
Tesla Royal Recruits Fireball Zappies Fisherman
Tesla Arrows Royal Recruits Fireball Zappies Fisherman
Arrows Tesla Fireball Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Zappies Fisherman Mother Witch
Tesla Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Arrows Tesla Fireball Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Fireball Zappies Fisherman
Fireball Arrows Tesla Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Tesla Fireball Zappies Fisherman
Royal Recruits Tesla Zappies Fisherman
Arrows Fireball Mother Witch Tesla Zappies
Royal Recruits Tesla Fireball Zappies
Tesla Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Tesla Zappies
Tesla Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Tesla Fireball Zappies
Royal Recruits Tesla Fireball Zappies
Tesla Royal Recruits Zappies Fireball Fisherman
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Mother Witch Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Arrows Zappies
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Zappies
Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076