Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Balloon Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Balloon Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Balloon Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Balloon Electro Dragon
Lightning
Tesla Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Tesla Flying Machine Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Tesla
Flying Machine
Balloon Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Balloon Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Goblin Gang Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Tornado Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Tornado Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Tesla Tornado
Goblin Gang
Tesla Flying Machine
Tesla
Goblin Gang Arrows Tornado
Flying Machine
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Flying Machine Tornado
Mega Knight
Arrows Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Tornado Mega Knight Electro Dragon
Tesla Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Tesla Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tesla Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Tesla Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tesla Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tornado Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Tesla Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Tesla Tornado
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Flying Machine Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Flying Machine
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Flying Machine Tornado
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Flying Machine Tornado
Arrows Mega Knight Tesla Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076