Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Prince
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Tesla Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Prince
Tesla
Elixir Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Prince
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Elixir Golem
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Prince
Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Tesla Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Prince
Inferno Dragon Tesla Prince
Tesla Fireball Prince Inferno Dragon
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Prince
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon
Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076