Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Tesla Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Lumberjack Giant Baby Dragon Mother Witch
Giant
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Baby Dragon
Valkyrie Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Giant Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Tesla
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Valkyrie
Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Giant
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Tesla Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Tesla Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Tesla Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Mother Witch Tesla Baby Dragon
Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mother Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076