Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Skeleton King
Zap
Dart Goblin Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Dart Goblin Witch Skeleton King
Earthquake
Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Witch Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Witch Skeleton King
Fireball
Tesla Dart Goblin Witch Skeleton King
Poison
Dart Goblin Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Tesla Valkyrie Skeleton King Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Mirror Skeleton King
Valkyrie
Dart Goblin Witch
Mirror
Arrows Electro Giant Dart Goblin
Witch
Valkyrie Skeleton King
Electro Giant
Mirror
Skeleton King
Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Tesla Valkyrie
Tesla
Mirror Arrows Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Tesla Valkyrie Mirror
Valkyrie
Arrows Tesla Dart Goblin Mirror Witch
Mirror
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Tesla Witch Dart Goblin Valkyrie
Tesla Witch Dart Goblin Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Tesla Witch Skeleton King
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Tesla Electro Giant Skeleton King
Arrows Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Tesla Dart Goblin Witch Skeleton King
Tesla Skeleton King
Tesla Electro Giant
Tesla Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Arrows Tesla Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Electro Giant
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Electro Giant Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant
Tesla Valkyrie Witch Skeleton King
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Dart Goblin Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Tesla Dart Goblin Witch Electro Giant Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant
Dart Goblin Witch Electro Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Skeleton King
Arrows Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076