Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon Ram Rider
Zap
Witch Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky
Fireball
Tesla Witch Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Witch Balloon Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tesla Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Balloon Witch Ram Rider Sparky
Rage
Witch Balloon Sparky
Witch
Rage Valkyrie Ram Rider
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Sparky
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Rage Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla Valkyrie Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Sparky
Rage
Witch
Valkyrie
Balloon
Ram Rider
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Sparky Valkyrie
Tesla Witch Sparky Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Ram Rider Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Ram Rider Sparky
Tesla Witch Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Arrows Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Witch Ram Rider
Tesla Sparky Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Sparky Arrows Tesla Witch
Sparky Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Tesla Ram Rider
Sparky Tesla Ram Rider
Valkyrie Arrows Tesla Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Sparky
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Tesla Ram Rider Sparky
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Arrows Tesla Witch Ram Rider
Sparky Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Witch Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Witch Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Sparky
Arrows Valkyrie Ram Rider Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Ram Rider Sparky
Arrows Witch Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076