Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Tesla Electro Wizard Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Tesla Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Tesla Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Wizard Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Guards Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Guards Tesla Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Wizard Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Tesla Guards Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards
Arrows Wizard Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Wizard Guards
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Guards Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076