Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Guards Tesla Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Earthquake Mega Knight
Tesla
Earthquake
Arrows Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker
Tesla Earthquake Guards Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Guards Magic Archer
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tesla Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Earthquake Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Earthquake Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Guards Firecracker Tesla Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Tesla Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Earthquake Wizard Guards
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Guards Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Guards Magic Archer
Arrows Earthquake Wizard Firecracker Tesla Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tesla
Tesla Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tesla Magic Archer
Guards Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Guards Firecracker Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Arrows Earthquake Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Magic Archer
Earthquake Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Guards
Arrows Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076