Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Tombstone Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Dark Prince Balloon Lumberjack
Tombstone
Dark Prince
Arrows Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Firecracker
The Log Tombstone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Electro Wizard
Lumberjack Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Arrows The Log Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Tombstone Dark Prince The Log
Tombstone
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Lumberjack
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076