Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Tombstone Goblin Curse
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse
The Log
Tombstone Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Goblin Demolisher Electro Dragon
Fireball
Tombstone Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Tombstone Elixir Golem Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Goblin Demolisher Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Elixir Golem Battle Healer
Tombstone
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Valkyrie
Battle Healer Goblin Demolisher Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Goblin Curse
Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tombstone Valkyrie Battle Healer
Tombstone
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Valkyrie
Goblin Demolisher
Tombstone
Goblin Curse
Electro Dragon
Battle Healer Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Battle Healer Goblin Demolisher
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Tombstone Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tombstone Goblin Curse
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Goblin Curse Arrows Tombstone Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon
Valkyrie Arrows Tombstone Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone Goblin Curse
Goblin Curse
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Battle Healer Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tombstone Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse
Valkyrie Goblin Demolisher Arrows Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Battle Healer
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Tombstone Valkyrie Battle Healer Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Goblin Curse
Electro Dragon Tombstone Valkyrie
Tombstone Goblin Curse
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Curse
Tombstone Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076