Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Tombstone Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tombstone Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Tombstone Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Tombstone Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tombstone
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Fireball
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Tombstone
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Inferno Tower Arrows Tombstone Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Tombstone
Inferno Tower
Witch Arrows Tombstone Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Arrows Tombstone Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Tombstone Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Tombstone Inferno Tower Witch Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076