Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Tombstone Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Night Witch Skeleton King
The Log
Tombstone Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Fireball Night Witch Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Night Witch
Tombstone
Fireball
Arrows Tornado Golem Skeleton King
Tornado
Fireball Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch Tornado Skeleton King
Night Witch
Golem Arrows Tornado Skeleton King
Skeleton King
Fireball Golem Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tombstone Fireball Tornado
Tombstone
Skeleton King Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball
Tornado Arrows Tombstone
Tornado
Fireball Arrows Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Tombstone Tornado
Golem
Night Witch
Tombstone
Skeleton King
Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Night Witch
Tornado Tombstone Electro Dragon Night Witch
Night Witch Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tombstone Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Tombstone Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Tombstone Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Tombstone Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Tornado Fireball
Arrows Tombstone Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Tombstone Fireball Electro Dragon
Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball Arrows Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon
Fireball Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Tombstone Fireball Night Witch
Electro Dragon Tombstone Fireball Tornado
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Tombstone Fireball Night Witch Skeleton King
Fireball Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Fireball Tornado Night Witch Skeleton King
Arrows Fireball Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Tornado Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Skeleton King
Arrows Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Skeleton King
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076