Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Dark Prince Witch
The Log
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Arrows
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince Witch
Fireball
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Poison
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Royal Hogs Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Barbarian Hut Dark Prince
Tombstone
Valkyrie
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut
Valkyrie Royal Hogs Barbarian Hut Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Dark Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince
Tombstone
Arrows
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince
Royal Hogs
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut
Dark Prince
Arrows Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Barbarian Hut Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Tombstone Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Valkyrie
Barbarian Hut Witch Tombstone Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Arrows Tombstone Goblin Hut Dark Prince
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Barbarian Hut Arrows Tombstone Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Arrows Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Goblin Hut Witch
Dark Prince Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince Witch
Witch Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tombstone Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Barbarian Hut Witch
Tombstone Goblin Hut Witch Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince Witch
Arrows Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Barbarian Hut Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076