Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Tombstone
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Bats Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon
Arrows Bats Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Tombstone
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Bats
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Tombstone Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076