Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Little Prince
The Log
Firecracker Hunter Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hunter Electro Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Hunter Electro Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Hunter Electro Dragon Little Prince
Lightning
Hunter Electro Dragon Little Prince
Rocket
Hunter Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Little Prince Rune Giant Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Firecracker
Tornado Rune Giant Goblin Giant
Tornado
Firecracker Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Rune Giant
Firecracker Hunter Little Prince
Hunter
Tornado Rune Giant Goblin Giant
Electro Dragon
Tornado Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Rune Giant Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tornado Little Prince
Firecracker
Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Goblin Giant Little Prince
Rune Giant
Hunter
Firecracker Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Goblin Giant
Tornado
Little Prince
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Firecracker Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Arrows Firecracker Electro Dragon Little Prince
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Tornado
Tornado Firecracker Hunter Little Prince
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Hunter Firecracker Tornado Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter
Tornado Hunter
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Hunter Firecracker Electro Dragon Little Prince
Tornado Hunter
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Goblin Giant Little Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Tornado Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Firecracker Tornado
Goblin Giant
Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Hunter Goblin Giant Little Prince
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows
Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Goblin Giant Little Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076