Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Poison Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard Dark Prince
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076