Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Little Prince
Valkyrie
Arrows Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076