Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Freeze Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076