Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Balloon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Ram Rider Skeleton King
Zap
Inferno Tower Dark Prince Balloon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Skeleton King
The Log
Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Balloon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Balloon Ram Rider Skeleton King
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Balloon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Balloon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Balloon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Skeleton King Inferno Tower Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Balloon Dark Prince Ram Rider
Bomb Tower
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Valkyrie Balloon Ram Rider
Balloon
Arrows Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Arrows Inferno Tower
Balloon
Ram Rider
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Inferno Tower Ram Rider Arrows Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton King
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Arrows Bomb Tower Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Arrows Inferno Tower Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Arrows Dark Prince Skeleton King
Inferno Tower Bomb Tower Ram Rider Skeleton King
Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Bomb Tower Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Ram Rider
Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Arrows Bomb Tower
Inferno Tower Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Arrows Bomb Tower Ram Rider
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Ram Rider Skeleton King
Valkyrie Bomb Tower
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Skeleton King
Arrows Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Dark Prince Skeleton King
Arrows Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows Ram Rider
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeleton King
Arrows
Dark Prince
Skeleton King
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076