Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Witch Bowler Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Witch Royal Ghost
The Log
Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Witch Bowler Royal Ghost
Fireball
Hunter Witch Bowler
Poison
Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Bowler Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Valkyrie Hunter Witch Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Lightning
Valkyrie
Hunter Witch Royal Ghost
Hunter
Valkyrie Bowler
Witch
Valkyrie Bowler Royal Ghost
Bowler
Arrows Hunter Witch Lightning
Lightning
Electro Giant Arrows Bowler
Electro Giant
Lightning
Royal Ghost
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie
Arrows Hunter Witch Bowler
Hunter
Valkyrie Bowler
Witch
Valkyrie Bowler Royal Ghost
Bowler
Arrows Valkyrie Hunter Witch
Lightning
Arrows
Electro Giant
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie
Hunter Valkyrie Witch
Hunter Witch Bowler Valkyrie Lightning
Hunter Witch Valkyrie Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Hunter Royal Ghost
Hunter Lightning Arrows Witch
Bowler Lightning Arrows Valkyrie Electro Giant
Hunter Witch
Valkyrie Hunter Bowler Royal Ghost
Valkyrie Witch Arrows Hunter Bowler Electro Giant Royal Ghost
Arrows Hunter Witch
Hunter Bowler Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Bowler Arrows Hunter Witch Royal Ghost
Hunter
Hunter Bowler Lightning Electro Giant
Arrows Valkyrie Hunter Witch Bowler
Arrows Valkyrie Hunter Witch Bowler Royal Ghost
Arrows Valkyrie Hunter Witch Bowler Royal Ghost
Hunter
Valkyrie Bowler Royal Ghost Arrows Hunter Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler Electro Giant Royal Ghost
Arrows Valkyrie Hunter Bowler Lightning Royal Ghost
Valkyrie Hunter Witch Bowler Lightning
Valkyrie Hunter Bowler Lightning
Valkyrie Hunter Witch Bowler
Arrows Electro Giant Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch Bowler Lightning
Valkyrie Hunter
Lightning Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Hunter Witch Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Witch Bowler Electro Giant
Witch Electro Giant Valkyrie Hunter Bowler Lightning
Arrows Valkyrie Bowler Hunter Witch Electro Giant Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Bowler Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Electro Giant Hunter Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Hunter Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Bowler
Lightning Arrows
Lightning Hunter Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter Witch Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Hunter Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Witch Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Hunter Witch Bowler
Witch
Arrows Hunter Witch Bowler Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Witch Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter Witch Electro Giant
Lightning Witch Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Arrows Bowler Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Hunter Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Hunter Bowler
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Witch Bowler Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bowler Electro Giant Royal Ghost
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076