Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
The Log
Royal Recruits Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Royal Recruits
Valkyrie
Prince Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Prince Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Arrows Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Royal Recruits Prince Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Prince
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Royal Recruits Dark Prince Prince Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Royal Recruits Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Valkyrie Golden Knight
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Golden Knight
Prince
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Prince Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Baby Dragon Golden Knight
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Prince Golden Knight
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076