Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Poison
Bats Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Cage
Arrows
Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Musketeer Hog Rider
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Spirit Goblin Cage

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Bats
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Fireball Musketeer
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball
Goblin Cage Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Bats Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Spirit Bats Fireball Valkyrie
Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076