Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Archer Queen Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Valkyrie
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Flying Machine Electro Wizard Archer Queen
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Archer Queen
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Flying Machine Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Flying Machine Dark Prince
Lightning Arrows Flying Machine Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Lightning Valkyrie Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Flying Machine Lightning Electro Wizard Archer Queen
Flying Machine Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076