Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Dark Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Hog Rider Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Barbarian Barrel Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Valkyrie Arrows Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Wizard
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076