Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Arrows
Freeze Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Freeze
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Bats Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Inferno Tower Freeze Witch
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Freeze
Bats Valkyrie
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Bats Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Freeze Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower Bats Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Freeze Witch
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Freeze Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Freeze Witch Bats Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch Ram Rider
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bats Firecracker Valkyrie Freeze
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Freeze Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Freeze Witch
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076