Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Miner
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Miner
Valkyrie
Balloon Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Miner
Balloon
Arrows Valkyrie Miner Wizard
Miner
Balloon Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Witch
Valkyrie
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076