Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Hunter Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Hunter Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Valkyrie Hunter Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Rune Giant Hunter Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Rune Giant Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Skeleton Army
Rune Giant
Dart Goblin Magic Archer
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Hunter Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin Magic Archer
Rune Giant
Hunter
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Hunter Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Hunter Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Hunter Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Hunter Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Hunter Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Hunter Magic Archer
Arrows Valkyrie Hunter Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Hunter Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076