Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Ram Rider
Valkyrie
Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Arrows Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Freeze Witch Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie Freeze Golden Knight
Arrows Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Golden Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Freeze Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076