Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076