Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Skeleton Army Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Prince Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Prince Lightning
Valkyrie
Prince Graveyard Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Lightning Graveyard
Lightning
Arrows Prince
Graveyard
Arrows Valkyrie Freeze Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Lightning
Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Freeze Lightning
Skeleton Army Prince Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie
Lightning Arrows Wizard Freeze
Lightning Arrows Valkyrie
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Freeze Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Freeze Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Prince Lightning
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Freeze
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Freeze
Skeleton Army Prince Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince
Freeze Lightning Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Freeze Prince Lightning
Arrows Valkyrie Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Freeze Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard Freeze
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Freeze
Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze Prince
Lightning Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Prince
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze Prince
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076