Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Witch
The Log
Firecracker Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hunter Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hunter Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Lightning
Hunter Witch Electro Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hunter Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hunter Inferno Dragon Witch Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hunter
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Hunter
Firecracker P.E.K.K.A
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Witch Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter
Inferno Dragon
Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon
Hunter Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Hunter Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Hunter Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Hunter
Witch Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Hunter Witch Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Hunter Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076