Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Guards Fisherman Phoenix
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix Ram Rider
Rocket
Wizard Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Fisherman Phoenix Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard Phoenix
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Arrows Rage
Ram Rider
Arrows Wizard Guards P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 6

Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Fisherman Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Arrows
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Phoenix Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards
Ram Rider Arrows Wizard Phoenix
Arrows P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Guards Fisherman Phoenix
Guards Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Phoenix
Guards P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Phoenix Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Guards Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Guards Phoenix
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Phoenix P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard P.E.K.K.A Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076