Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Lumberjack Night Witch Skeleton King Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Rage Lightning Night Witch Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Rage Lumberjack
Rage
Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Golem Arrows
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Wizard Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Lightning Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Lumberjack Skeleton King
Rage
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Wizard
Night Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeleton King
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Lumberjack Night Witch Skeleton King
Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Wizard Lightning
Wizard Arrows Lumberjack Night Witch Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Lightning Lumberjack
Wizard Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Wizard Lightning Lumberjack
Lumberjack Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard
Lightning Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Wizard Lumberjack Night Witch Skeleton King
Wizard
Lightning Lumberjack Night Witch Skeleton King
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Lightning Skeleton King
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076